Un músico y un matemático combinan talentos

Dos jóvenes capitalinos llevan al mercado material creado a partir de sus necesidades
De aficionados a empresarios del ramo de los videojuegos (Foto: Yadin Xalalapa/EL UNIVERSAL)
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Mónica Archundia
14:47
12 de marzo 2012

monica.archundia@eluniversal.com .mx

Daniel, de 27 años, manipula Finding 4D —su primer videojuego— desde su computadora portátil, mientras Elías explica que Hollow Games, la empresa que han creado juntos, les ha permitido encontrar una forma de autoemplearse y ver plasmadas sus habilidades musicales y de programación.

En su labor han recibido respaldo de la Asociación Mexicana para la Innovación en Tecnología Educativa (AMITE), de reciente creación, que a través de su programa de incubación de empresas, traslada apoyos del Instituto de Ciencia y Tecnología del Distrito Federal (ICyTDF) a jóvenes como Elías y Daniel. Fermín Revueltas, vicepresidente de la AMITE, explica que el Instituto y la Asociación han visto a la tecnología como una llave para generar más empresas y tener actividades diversificadas.

También reciben apoyo del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt) en este programa, aunque la de estos jóvenes es la primera empresa que se incuba.

Graduado en música clásica y especializado en piano, Elías siempre fue aficionado de los videojuegos en tercera dimensión y de manera autodidacta comenzó a tratar de crear sus propias propuestas.

“Empecé a hacer cortometrajes y música para videojuego; la idea nació cuando decidí hacer un videojuego y la música que yo quería a esperarme a que saliera algo así”. Su contacto con Daniel se dio cuando comenzó a buscar una persona que supiera usar el programa Blender. Con un conocido en común, ambos consiguieron comenzar a trabajar juntos.

Daniel dejó sus estudios de matemáticas inconclusos, pero desde hace mucho se dedicó a la programación y ha realizado algunos trabajos para el Instituto de Matemáticas y elaborado videojuegos sobre el Sida para la Facultad de Sicología de la UNAM. Elías concibió la idea del primero de sus proyectos.

La historia de Finding 4D se desarrolla en el mundo cuántico y el personaje principal es una partícula que tiene como misión llegar a la cuarta dimensión para modificar un error.

En su trayecto, la partícula pasa por siete capas distintas, con 31 escenarios diferentes, y enfrenta obstáculos que le llevan a un enfrentamiento corporal y al uso de rayos. El proyecto tiene 80% de avance.

El siguiente paso

Mientras concluyen el primer proyecto, para el cual recibieron 100 mil pesos como apoyo, Elías y Daniel ya han comenzado a trabajar en el segundo, que es la historia de Sally, una niña de una familia adinerada, en cuya casa desaparecen sus amigos. En la historia, de horror, Sally descubre que sus papás pertenecen a un culto en donde se requiere ser entrenado en cuestiones culturales.

El juego se basa en acertijos y tanto en él, como en el primer proyecto, la música es hecha por Elías quien además introduce en ambos escenarios y ambientes culturales o con formas geométricas y coloridas, que dan un toque artístico al trabajo.

Para Fermín, “es perfectamente posible que los niños mexicanos accedan a juegos hechos en su país y no sólo a productos internacionales”.

Estima que para este año, en la industria del videojuego se moverán 68 mil millones de dólares, por lo que tendría que ser estratégico trabajar en torno a ella.

Mientras observa a Elías y Daniel manipular su creación, dice que mucha gente que sale de las escuelas se emplea en áreas con una alta demanda laboral, aunque existe un gran mercado tecnológico que no ha sido aprovechado y que podría generar un perfil en el país que elevaría el nivel de vida de todos.

 

 

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